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Wingspan

Wingspan: el mejor juego de mesa sobre aves

 

Wingspan juego de mesa

La llegada de Wingspan a nuestras mesas ha marcado un antes y un después. Su diseño es exquisito y se trata, sin duda, del mejor juego de mesa sobre aves que se ha hecho jamás.

Wingspan llegó con mucha fuerza hasta convertirse en la mejor elección de 2020. ¿Quieres conocer qué tiene de especial? ¿Quieres saber por qué es el mejor juego de esta temática? ¡A continuación te lo explicamos todo!

Contenido:

  • Tablero de Objetivos (cartón)
  • Bandeja de Aves (plástico)
  • 5 Tableros de Jugador (cartón)
  • Torre de dados comedero de Aves (cartón)
  • Bloc de Puntuación (papel)
  • 212 Cartas (57×89)
    • 170 Cartas de Ave
    • 26 Cartas de Bonificación
    • 16 Cartas de Automa
  • 75 Huevos (plástico)
  • 5 Dados personalizados (madera)
  • 40 Cubos de Acción, 8 de cada color (madera)
  • 103 Fichas de Alimento (cartón)
  • 8 Losetas de Objetivos de doble cara (cartón)
  • Reglamento
  • Guía de Referencia Rápida
  • Reglamento del Automa
  • 1 Ficha de jugador inicial

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¿Sabes quién es el autor de Wingspan?

¡Pues se trata de una autora! Wingspan ha sido creado por la novel Elizabeth Hargrave e ilustrado por el trío de artistas Ana María Martínez Jaramillo, Natalia Rojas y Beth Sobel, las cuales llevan años estudiando e ilustrando aves.

Hargrave es ornítologa y aficionada a los juegos de mesa, y un día decidió unir sus dos grandes pasiones diseñando un juego que se ha transformado en un top ventas mundial y que la ha convertido en una de las pocas autoras de juegos de mesa conocidas a nivel internacional. El New York Times escribió un artículo que hablaba de su carrera científica, a la que ha dedicado muchos años de esfuerzo y trabajo, y lo cierto es que no hay duda de que merece nuestro reconocimiento y apoyo, además de nuestro agradecimiento por dejarnos disfrutar de una obra de arte de estas características.

¿Qué mecánicas incluye Wingspan?

Una de las cosas mas importantes a tener en cuenta al comprar un juego de mesa es su mecánica (o mecánicas). Conocer qué mecánicas te gustan te ayudará a escoger juegos que disfrutes al máximo.

Wingspan es un Eurogame o juego de estilo alemán de combos con gestión de mano o recursos, no obstante incluye pinceladas de otras mecánicas: colección de piezas, dados, construcción de grupos, movimiento por áreas, puntos de victoria ocultos… Por lo tanto, es un diseño versátil que se adapta a todos los gustos, ¡y que sin duda se adaptara al tuyo!

Además, incluye un modo de juego expresamente diseñado (por David J. Studley) para un jugador: el sistema Automa. Con la ayuda de cartas, un jugador ficticio compite contra el jugador en solitario para alzarse con la victoria.

Cómo jugar a Wingspan:

Al tratarse de un Eurogame e incluir muchos componentes, a primera vista puede parecer un juego algo complicado. Sin embargo, en realidad es un juego rápido de preparar y fácil de comprender.

En Wingspan, los jugadores reciben un tablero individual de juego que representa un libro y que ilustra los tres hábitats donde vivirán las distintas aves y las cuatro acciones posibles para cada turno (además de otras informaciones importantes para el desarrollo del juego): jugar carta (para lo que hará falta pagar recursos y en ocasiones, huevos), conseguir recursos o comida, poner huevos o robar cartas de ave. A continuación, escogen un color y toman 8 cubos de acción (que les servirán, sobre todo, para controlar los turnos), 5 fichas de alimento (una de cada tipo), 5 cartas de ave robadas del mazo y 2 cartas de bonificación igualmente robadas del mazo. Finalmente y antes de empezar, eligen la carta de bonificación que prefieran y la combinación de cinco elementos (fichas de alimento y cartas de ave) que más les convenga (dos fichas de alimento y tres cartas de ave, cuatro fichas de alimento y una carta de ave…). Dicha carta de bonificación les proporcionará puntos al final de la partida de forma exclusiva (esto es, individualmente).

Las partidas de Wingspan se desarrollan a lo largo de cuatro rondas de ocho, siete, seis y cinco turnos respectivamente (es decir, cada vez más rápidas), y en cada turno, cada jugador puede hacer una de las cuatro acciones referidas. Además, cada ronda tiene un objetivo común definido que proporciona puntos al final de la partida a todos los jugadores, en función de si lo han alcanzado o no y en qué grado.

Cuando un jugador hace una acción, coloca uno de sus cubos en el sitio del tablero que corresponde, por lo que cuando los cubos de todos los jugadores están en el tablero, la ronda finaliza. En ese momento se hace el recuento de puntos en relación con el objetivo común, se ordenan los resultados (aprovechando un cubo de cada jugador, en tanto que ya no será necesario porque la siguiente ronda tendrá un turno menos), se tiran los dados del comedero, se renuevan las cartas de ave del mercado y se da comienzo a la siguiente ronda. Al acabar la cuarta, solo queda hacer el recuento final de puntos y descubrir quien es el mejor ornitólogo de la mesa. Existen dos maneras de ordenar los resultados obtenidos en cada ronda, una más competitiva y otra menos. Al principio, los jugadores deberán decidir qué opción prefieren.

Las acciones, al detalle:

  1. Jugar un ave de nuestra mano: se trata de bajar un ave de la mano al tablero individual, ubicándola en el hábitat que corresponda (bosque, pradera o agua). Para hacerlo, el jugador colocará un cubo en la parte superior del tablero (donde dice «juega un ave»), en la columna donde la quiera bajar, y pagará su coste: recursos o comida indicados en la misma carta y en ocasiones, uno o dos huevos (jugar un ave en la primera columna tiene un coste de 0 huevos, jugar un ave en la primera y la segunda columna tiene un coste de 1 huevo y jugar un ave en la cuarta y la quinta columna tiene un coste de 2 huevos). Cuando la carta de ave tenga una habilidad «al jugarla», el jugador la hará. Para terminar, desplazará el cubo hacia la izquierda del tablero individual, dejándolo justo encima de la frase «jueva un ave».
  2. Conseguir recursos (y activar las habilidades de las aves de bosque): se trata de conseguir comida del comedero. Para hacerlo, el jugador colocará un cubo en la primera fila del tablero (donde dice «obtén alimento del comedero de aves»), en la primera columna libre (esto es, sin ave), y tomará los recursos que pueda, en función de lo que se indique en la casilla donde esté el cubo (1 recurso, 1 recurso y la posibilidad de obtener un segundo recurso a cambio de una carta de la mano, 2 recursos…). Solo se podrán tomar los recursos que estén en el comedero, esto es, en los dados del comedero. Cuando solo quede un dado o queden varios pero muestren el mismo recurso, el jugador podrá lanzarlos todos. Para terminar, irá desplazando el cubo hacia la izquierda del tablero, pudiendo activar las aves por encima de las cuales vaya pasando (haciendo las habilidades que indiquen), hasta dejarlo justo encima de la frase «obtén alimento del comedero de aves».
  3. Poner huevos (y activar las habilidades de las aves de pradera): se trata de obtener huevos y ponerlos encima de las aves en función de los que puedan sostener (ilustrado en las cartas). Para hacerlo, el jugador colocará un cubo en la segunda fila del tablero (donde dice «pon huevos en las aves»), en la primera columna libre (esto es, sin ave), y tomará los huevos que pueda, en función de lo que se indique en la casilla donde esté el cubo (2 huevos, 2 huevos y la posibilidad de obtener un tercer huevo a cambio de un alimento, 3 huevos…). Para terminar, irá desplazando el cubo hacia la izquierda del tablero, pudiendo activar las aves por encima de las cuales vaya pasando (haciendo las habilidades que indiquen), hasta dejarlo justo encima de la frase «pon huevos en las aves».
  4. Robar cartas de ave (y activar las habilidades de las aves de agua): consiste en coger cartas del mercado. Para hacerlo, el jugador colocará un cubo en la tercera y última fila del tablero (donde dice «roba cartas de ave»), en la primera columna libre (esto es, sin ave), y robará las cartas que pueda, en función de lo que se indique en la casilla donde esté el cubo (1 carta, 1 carta y la posibilidad de obtener una segunda carta a cambio de un huevo, 2 cartas…). Para terminar, irá desplazando el cubo hacia la izquierda del tablero, pudiendo activar las aves por encima de las cuales vaya pasando (haciendo las habilidades que indiquen), hasta dejarlo justo encima de la frase «roba cartas de ave».

Las formas de puntuar:

Al final de la partida, se tendrán en cuenta:

  1. Los puntos de las cartas de ave en el tablero: se contarán los puntos de las cartas de ave que se tengan en el tablero, es decir, que se hayan jugado (representados con un número al lado del dibujo de una pluma).
  2. Los huevos en el tablero: cada huevo encima de un ave dará un punto.
  3. Las cartas solapadas bajo las cartas de ave del tablero: algunas aves tienen la habilidad de solapar cartas y cada carta solapada dará un punto.
  4. Los recursos sobre las cartas de ave del tablero: algunas aves tienen la habilidad de almacenar alimento y cada recurso almacenado dará un punto.
  5. Los objetivos comunes de cada ronda: se sumarán los puntos obtenidos en cada ronda.
  6. Las cartas de bonificación individuales: normalmente cada jugador tendrá una (la elegida al principio de la partida), aunque hay aves con la habilidad de obtener otra. Los jugadores obtendrán los puntos que sus cartas de bonificación indiquen en función de si han alcanzado el objetivo y en qué medida.

El ganador del juego será quien más puntos acumule sumando las aves, los huevos, las cartas solapadas, la comida almacenada, los objetivos de final de ronda y las cartas de bonificación individuales.

Wingspan: Expansión Europa

Esta expansión nos trae nuevas aves (¡que habitan en Europa!) con nuevas habilidades y nuevas cartas de bonificación, además de un modesto cambio en la mecánica que se activa al final de las rondas.

Se trata de la primera ampliación del juego y ya podemos disfrutarla en español. Wingspan es un juego en el que la dependencia del idioma es alta en tanto que contiene mucha información importante (además de interesante y curiosa), y es por esto por lo que Maldito Games ha publicado tanto el juego original como la expansión en español.

Contenido de la expansión:

  • 90 Cartas (57×89)
    • 81 Cartas de Ave
    • 5 Cartas de Bonificación
    • 4 Cartas de Automa
  • 15 Huevos Morados (plástico)
  • Bandeja de Almacenamiento de Cartas (plástico)
  • 5 Losetas de Objetivos (cartón)
  • 38 Fichas de Alimento (cartón)
  • Loseta de Referencia (cartón)
  • Reglamento

¿Qué premios ha ganado Wingspan?

Wingspan arrasó en los premios Golden Geek 2019, llevándose ocho galardones en la votación llevada a cabo por la comunidad de juegos de mesa más grande del mundo:

🏆 Medalla de Oro BGG al juego del año Golden Geek Award 2019

🏆 Aspecto gráfico y presentación Golden Geek Award 2019

🏆 Juego de cartas Golden Geek Award 2019

🏆 Juego familiar Golden Geek Award 2019

🏆 Juego más innovador Golden Geek Award 2019

🏆 Juego solitario Golden Geek Award 2019

🏆Juego de estrategia Golden Geek Award 2019

🏆 Mejor Expansión Golden Geek Award 2019

Conclusiones y opiniones

En juegosdemesade.online estamos convencidos de que Wingspan es un juego que debería estar en todas las casas.

La producción, el diseño, los componentes y las ilustraciones son fascinantes; está cuidado hasta el último detalle y esto permite disfrutar de una experiencia inmersiva y de calidad. Por otro lado, es un juego apto para los menos jugones porque a pesar de ser un eurogame, es mucho más ligero. Además, tiene mucha rejugabilidad porque hay muchísimas cartas de ave y de bonificación, los objetivos de final de ronda van cambiando y hay varias formas de puntuar. Por úlimo, funciona igual de bien con grupos como en solitario, en tanto que el sistema Automa está expresamente diseñado para un jugador. Si bien es cierto que sus mecánicas son conservadoras y no traen nada realmente nuevo, están tratadas con mucho cariño y permiten disfrutar a los más expertos.

Ofertas de insertos únicos para Wingspan

Muchas veces no sabemos como colocar los componentes de un juego de mesa, pero con los insertos únicos para cada juego, ese ya no será un problema.

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